有网友碰到这样的问题“用Twinmotion创建施工动画的6个步骤”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:
解决方案1:
用Twinmotion创建施工动画的6个步骤:
导入项目资源
使用Revit的动态链接功能,将Revit中的模型同步到Twinmotion中,此过程会导入几何体,并将Revit中的材质、角色、植被和车辆替换成Twinmotion自带的对象。
Twinmotion兼容多种3D建模软件,除了Revit和ARCHICAD的动态链接外,还支持导入FBX、SKP、C4D和OBJ等格式文件。
导入后,可以进一步从Evermotion等资源库导入FBX格式的环境模型,以完善项目环境。
添加装饰材料
通过将Twinmotion资源库中的PBR(物理基渲染)材质直接拖到建筑表面上,为建筑增添装饰材料。
Twinmotion资源库提供了634种PBR材质,可与各种对象互动。
若未找到所需材质,可自定义PBR材质并保存在用户资源库中。
添加植被和动画
在“城市”>“路径”>“车辆路径”中添加交通道路,并设置车辆动画。
使用“自然”>“植被”中的植被工具,为建筑周围添加植被,增加场景的真实感和生机。
创建施工阶段
利用Twinmotion的阶段划分工具,通过隐藏项目元素来调整场景内容,只显示未隐藏的对象。
在场景管理器中逐步隐藏对象,并创建多个阶段,以展示施工的不同阶段。
例如,先隐藏所有植被创建“阶段01”,再隐藏栏杆等室内组件创建“阶段02”,以此类推。
放置施工对象
使用阶段划分工具的复选框功能,在特定阶段中放置施工对象。
勾选需要放置对象的阶段,然后在该阶段中增添对象。
例如,取消勾选前4个阶段,只在阶段4和阶段5中添加混凝土管道和脚手架。
更新阶段以反映对象状态的变化。
创建阶段片段并制作视频
在Twinmotion中创建片段的起始点,并移动摄像机到另一个视角添加关键帧。
Twinmotion会自动计算出起点到第二个关键帧之间的动画。
为每个关键帧选择相应的阶段,以展示不同施工阶段的动画。
创建与阶段数量一样多的关键帧,并调整相机设置以匹配每个阶段的视角。
渲染视频并使用视频编辑软件(如Sony Vegas)进行后期处理,如加速效果等。
通过以上六个步骤,您可以在Twinmotion中创建出一段生动且详细的施工动画,记录下建筑项目从建造到最终交付的每一个阶段。
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