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ZBRUSH 快捷键

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ZBRUSH 快捷键

遮罩 建立子物体  SUB TOOL ->EXTRENT ->     accept
隐藏,显示 CTRL+SHIFT + 框选 
取消隐藏,空白处点击 ,CTRL+SHIFT 

动态网格 gemetry  -> dynemersh 防过度拉伸网格变形

MASK 挤出子物体 subtool->extact
删除隐藏物体 geometry->modify topology-》del hidden


放大缩小 +-  ; CTRL+ 右键 

绘图
右侧菜单 POLYPAINT->COLOR  点选  ;zsub zadd 取消, 3 点选上方RGB

T ----编辑模式

视图操作

{平移,缩放,旋转}

旋转--------鼠标左键

平移视图--------Alt+左键

缩放------alt+左键  (后) 释放alt 进行拖拉 或  +-号缩放

Shift+左键 正视图

Shift + p  显示底部栅格栏

Shift + f  显示物体网格

对象操作

ALT+点击------------------ 物体切换

X ------------------------------切换笔刷x对称雕刻

空格键--------------------- 笔刷常用属性

S -------------------------------笔刷大小

Alt------------------------------笔刷凹凸切换

笔刷快捷键点制----------- ctrl+alt + 点击笔刷

平滑笔记---------------------shift

遮罩笔刷----------------------ctrl (反选:在空白处点击,取消:在空白拉一画框)

细分----------------------------ctrl+d

降低细分—------------------shift+d

增加细分---------------------d

隐藏---------------------Ctrl+shift+鼠标拖拉范围

隐藏--------------------ctrl+shift+alt +鼠标拖拉

显示隐藏-------------ctrl+shift +空白处

F-------------------------显示物体

常用笔刷:stand,clay,mov

衣服制作

翅膀,锁链,制作

1.画出羽毛

2.建立笔刷:         brush –》create insertmersh

3.调节:stroke->curve->curve Mode 开启

鳞片制作

Surface noise 图片 填充

功能介绍:

遮罩-------使被遮处不受雕刻影响

隐藏------隔离影响

图层-----雕刻在不同层,可关闭

1:画好一笔后接下去画 alt+在另一物体上单击

2:

curve tube 笔刷 靠近线条时显示的蓝色笔刷,调整大小用于细节或是整体的调整;离开时为调整线条的粗细

curve操作
取消:模型其它处点击取消curve 另起重绘
多线替换: curvemult 替换 :画好后,选择其它 画笔 置换 
大小: 调整size 后点击


两个物体的组合:dyname


布尔运算  (b)减运算 insert笔刷 zlt+shift 为减运算 调整位置后 空白处拉两下(一下去mast 一下运算)加运算 添加调整位置 空白处拉两下

布尔运算  选择第二个物体的模式 (相交 相减 合并)-》mergy down -> dynamel

insertSpherer 笔刷不能调节其它 为遮掩住(MASK)了, CTRL空白处点击 调节

插入新模型合并(insert 笔刷);ploygroups->group mask (不同分组的合并)(SHIFT+F查看分组)

边缘出现矩齿 细分不足

CTRL+D 增加细分

SHIFT+D 进入上一次细分之前进行加工(利于整体的加工)

d 进入下一级细分进行加工(利于加工细节)

dynamic 初步拉扯自动网格处理(防“拉扯变形”)加工(只粗框架加工 细加工会使面增多)细节需细分加工ctrl+d

增加细分会使电脑资源占用变大 变慢 故先整体布局 后细分增加细节 通过shift d进入整体层调节 d进入细节调节 

半透明  菜单 Transform->Transp

不同组合并 ctrl+shift 选择一个mask(ctrl+) 再ctrl+shift选择一个mask(ctrl+) 后ploygroups->group masked
mast 隐藏 visible->hidePt
增加厚度 geometry-> edgeloop->panel loops

人物建模插件 human zbuilder 

 头部建模 

--------------------------------------------------------------------------------------------

选择 材质  2 点先 M   3 color ->fillobject

若 画笔存在 需先取消

1

2

3

取消画笔 可继续修改颜色

*******************************************************************

Zbrush 上色

1.

关闭zadd zsub

MRGB 材质与颜色 rgb颜色 m材质

2.打开polypaint->colorize

3.选择颜色 进行绘画

  

合并

选择第二层,split下会显示merge

布尔运算1

 相交 相减 并集

第一个不动 第二个物体修改布尔方式 –》mergy down ->dynamesh

布尔运算2

Insert笔刷方式 

1 b插入笔刷 调整位置 (alt键为减去) 2空白处划两下(第一下去mask 第二个执行运算)

 

CURVETUBE笔刷

放在线上显示蓝色圈为调整的大小框

远离线显示的红色框为笔刷大小

 

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