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龙腾世纪3:审判上手详细图文介绍

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龙腾世纪3:审判-上⼿详细图⽂介绍

  随着年龄渐渐增长、随着我们玩过的游戏越来越多,我们对于游戏的要求也越来越多了,不论是在游戏画⾯或者是系统上,过去的分类已经⽆法容纳现今这个精彩作品备出的时代。⽽说到⾓⾊扮演游戏,在过去这⼗多年来的转变也许也是出乎许多⽼玩家意料之外的事情。

  过去我们拯救世界、⽆私奉献、刚正不阿,我们在制作团队帮玩家写好的剧本中照本宣科的演出,⽤回合式战⽃来体验游戏,曾经这样的模式可以说是⾓⾊扮演游戏的代表公式,尤其是⽇式的⾓⾊扮演游戏,这样的公式更是具有代表性,简单来说帅⽓的主⾓、铁三⾓的职业分别、正⽓凛然的故事剧情以及若有似⽆的⼈物情愫,都是⽇式⾓⾊扮演游戏中相当重要的⼀环。

  但这样的传统模式,在近年来欧美⾓⾊扮演游戏⼤放异彩的情况下,精彩且多变的游戏内容让⼚商及玩家都开始跳脱这样的传统公式。

  《龙腾世纪:审判》-奇幻⾓⾊扮演经典作品浴⽕重⽣!

  摔了⼀跤之后,《龙腾世纪:审判》将会找回所有系列作品爱好者的⼼!(图⽚为媒体版)

  ⽽说到美式⾓⾊扮演的作品可以说是不胜枚举、同时参差不齐,但由BioWare 所出产的作品,每次都能引起话题并造成全新的旋风,这是因为BioWare 对于⾓⾊扮演游戏的独到眼光与态度,才能掳获这么多玩家的

⼼。BioWare 的⾓⾊扮演游戏强调让玩家有绝对的⾃主权,在共同架构的世界观下,故事的发展、⼈物特质、特性与进⾏的路线,都能够依照玩家⾃⼰的选择来呈现不同故事发展。⽽这样的系统在《质量效应》系列作品中已经呈现的相当完善,但在《质量效应》系列中玩家的决策基本上仍然是导向同⼀个故事发展。

  ⽽在《龙腾世纪:起源》推出之后,BioWare 展现的企图⼼更是强烈,除了上述的变化之外,在游戏中甚⾄会因为玩家的选择⽽影响伙伴的⽣死或忠诚、进⽽影响世界政治局势的⾓⼒变化。在 2009 年推出的《龙腾世纪:起源》,可以说把奇幻⾓⾊扮演游戏推向了全新的⾼峰。

  最新的《龙腾世纪:审判》更是将原先的系统改良并且加⼊更多要素(光盘为媒体版本)

  《龙腾世纪:起源》推出之后⼴受好评,但接下来的续作《龙腾世纪2》虽然⼒求进步、将游戏改为第三⼈称动作冒险的战⽃⽅式,但由于剥夺了玩家选择⾓⾊种族的要素,再加上战⽃系统设计的缺失招来了许多负⾯的评价。但换个⾓度看,也许是因为《龙腾世纪:起源》的各类系统设计的实在是太过优秀,所以让玩家⽆法适应这样的转变。⽽现在记取了前作教训的《龙腾世纪:审判》是否能够重拾过去那段荣耀呢?

  我想答案是⽆庸置疑的,因为所有在《龙腾世纪:起源》中的优秀系统全都重新回到了这款最新的作品内,同时并进⾏了改良与简化、让操作变的更加顺⼿。⽽最重要的「选择」⼀样是交给玩家全权掌控,在这样的情况下果然在游戏推出时就拿到了许多媒体的⾼评分青睐。但多说⽆益,⼀款⾓⾊扮演游戏最好的体验⽅式就是亲⾃来⼀趟奇幻之旅,所以不论有没有体验过先前作品的玩家,这款 Dragon Age: Inquisition《龙腾世纪:审判》都是欢迎你成为真正审判官的邀请函!

  世界将因为你的抉择为之撼动!  完全掌控⾃⼰,⾃由意志的展现!

  我问你...你想成为怎样的⼈?

  选择...到处都是选择!「⾃由意志」对⼈类来说⾮常重要,决定为善为恶往往也都是我们⾃⼰决定的,⽽转化到游戏中,没道理我们需要跟着死板板的剧情往前⾛,没道理我们的⾓⾊就是个舍⼰为⼈的盖世英雄,有的时候我也会想当个做⼈现实的佣兵或的王⼋羔⼦。所以为了满⾜这样的⾃由需求,「选择」在⼀款美式⾓⾊扮演游戏中就显得⾄关重要,⽽在《龙腾世纪:审判》中,选择可以说是⽆所不在。

  主⾓⼈物、追随者、、剧情、外交、任务等,全部都有相当多样

的选择。⽽最⼀开始的选择,不外乎是主⾓的种族以及职业,虽然只是相当简短的选项,但却是决定玩家⾓⾊往后冒险路途的第⼀个起点!当然...性别也是可以⾃⼰选择的~

  在种族⽅⾯,这次制作团队又将原先的种族系统重新加回游戏中,不同的种族当然也有不同的特性。⽽这次的种族则是有四个可以选择:  ⼈类

  ⼈类是⼤陆上最常见同时也是最繁荣兴盛的种族,擅长外交与解决冲突,⽽选择⼈类可以在游戏⼀开始时获得额外 2 点的技能点数。  精灵

  精灵族是历史相当悠久的种族,具有著名的长寿基因与尖⽿朵,但⼤多数的精灵都是在⼈类的城市中苟延残喘的遗族。有些精灵则是⽣存在荒野与沼泽之中,就是所谓的 Dalish 精灵,选择精灵可以获得 25% 对远程攻击的抵抗⼒。  矮⼈

  矮⼈是矮⼩但坚忍顽强的种族,他们绝⼤多数都选择在地底⽣活,⽽来到地表上的矮⼈通常都是变成商⼈或者是⾛私犯。由于矮⼈天⽣不具备任何魔法连结,所以矮⼈⽆法选择法师当作职业,但矮⼈可以获得 25% 额外的法术抵抗⼒。  巨⼈

  Qunari 是具有严谨宗教信仰的巨⼈族,但背弃了宗教原则之后有许多⼈成为了待价⽽沽的佣兵。巨⼈族可以获得 10% 的额外物理伤害抵抗⼒!  选择完种族之后就可以选择⾃⼰的职业,这次职业总共有三种,但其中有两个职业可以有不同的分⽀,加上法师就有五种主要职业可以选择:  飞贼-双剑⽃⼠

  飞贼是依靠速度与敏捷战⽃的⾼超⽃⼠,能够透过不同的技巧来取得战场优势并且给予敌⼈致命的伤害。⽽双剑⽃⼠采⽤的战⽃⽅式则是两⼿分别持单⼿剑或⼔⾸,利⽤隐藏⾏踪并贴近的情况下发动⾼速且致命的突袭。

  飞贼-游侠

  与双剑⽃⼠相同的是游侠⼀样是舍弃重型盔甲、换取更佳的速度与敏捷性。但不同的是游侠擅长远距离的战⽃,利⽤⼸箭的技巧在远⽅持续杀伤敌⼈,虽然爆发⼒不如双剑⽃⼠但却有更⼴泛的战场应变能⼒。  战⼠-重武器⾄尊

  永远冲在战场最前线的战⼠,穿着最重型的装甲所以具有最优秀的防御能⼒,重武器⾄尊选⽤如双⼿巨斧或者是双⼿剑等重武器,可以轻松的砍翻敌⼈或突破敌⼈的防御护甲。但重装搭配重武器的缺点也是相当明显,⾏动速度缓慢⽽且攻击的频率也很低。  战⼠-⾓⽃⼠

  ⾓⽃⼠选择的武器则是较为传统,单⼿的长剑或者是⼿斧,虽然威⼒不如双⼿武器但却可以多拿⼀个盾牌。除了增加额外的防御之外,盾击与持盾防御等技能,同时兼具了攻击与防御,是相当全能的战⼠。同时也能够使⽤战吼的技能,强化团队能⼒或者是吓阻敌⼈。  法师

  法师擅长利⽤特殊⼿段,将法术⼒量以咒语的形式施展并成为⾃⾝最强悍的武器,能够进⾏许多威⼒强⼤且范围惊⼈的各类元素法术。⽽除了单纯杀伤的法术之外,法师也具备能利⽤魔法来降低敌⼈的能⼒或者是保护队友。在《龙腾世纪》的世界观中,法师的⼒量强⼤到令⼈不寒⽽栗,⽽与圣殿骑⼠之间的战争也让⼤陆各地陷⼊⼀⽚混乱。

  选完性别、种族与职业之后,接着选择难度就可以正式进⼊游戏了...篇幅都⽤⼀⼤半了游戏还没开始就知道这游戏内容有多丰富了吧!XDD  进⼊游戏、在开场动画过后,这时才是完成⾓⾊⾃订的最后⼀个步骤、也就是外观了!虽然单纯只是外观的变化,但游戏可⼀点也不马虎,先在⼏个预设的脸选择喜欢的型之后就能进⼊细节的调整。包含眉⽑、眼睛、⿐⼦跟嘴巴,⼏乎脸上有的都可以进⾏调整。对于幽灵我这样的懒⿁来说,实在很懒得每⼀个细部选项逐⼀调整,幸亏游戏预设⼈物长的也很英俊。

  好啦~随便~这边不能跳过吗?

  ⽽在游戏内⾮常重要的⼏个要素其中之⼀就是与伙伴之间的对话,这些对话将会影响伙伴之间对于主⾓的信任度与好感。同样依照 BioWare 的

惯例,在不同对话的选项出现时,右上⽅的通常代表正向的回答,⽽右下⾓的则是较为负⾯的回应,中间的话则是不好不坏的笼统回应。

  不同的伙伴会对玩家不同的回答给予正⾯或者是负⾯的认同,这些认同会影响接下来跟该伙伴在旅程之间的对话,同时透过这些选项来增进伙伴对你的信任与好感,也是与伙伴发展亲密关系的重要关键。

  Cassandra:放下你的武器!  我:没问题~~(丢)

  -Cassandra 认同你的⾏为(事实证明 Cassandra 是个极度 S 倾向的⼥强⼈)

  ⽽除了对话之外,这次在游戏中甚⾄要玩家选择游戏进⾏路线,在某些任务中将会⾯临不同的抉择。在序章任务中,玩家可以选择要组织军⼒跟⾃⼰⼀同正⾯冲锋,或者是派出探⼦侦察⼭路并让⼠兵的正⾯攻击成为⼀种声东击西的策略。不论是哪⼀种选项,都会进⼊不同的游戏路线,⽽⾝边的 NPC 也会略有不同。

  但不⽤担⼼会选择到「错误」的路线,基本上这种任务抉择都会让故事继续进⾏,差别是在于会采⽤怎样的⽅式进⾏。拿上⾯的例⼦的话,正⾯冲锋可以减少⼠兵的伤亡、但却会让⼭路的探⼦孤⽴⽆援;反之则是让⼠兵的任务更加危险、但可以随着探⼦绕过正⾯冲突的战场!

  可以让我负责砍⼈就好吗?这种重要抉择还是让⽐较有战术头脑的⼈来吧...

  当然最重要同时也是最⼤的改变,应该就是「战情室」的系统了,当任务进⾏到审判军正式成⽴,开始致⼒让世界免于毁灭、同时追捕混乱源头之时,战情室的系统就会开放。⽽这次在《龙腾世纪:审判》中,世界地图可以画分为两⼤区块,分别是 Orlais 以及我们熟知的 Ferelden。战情室的功⽤就如同先前灰袍守护者的城堡⼀样,在这⾥组织军⼒并派遣不同的任务,同时做出不同的决策。

  ⽽在世界地图中会有不同的任务出现,同时也会有不同的区域可以前往。但这次很多事情不⽤亲⼒亲为了,部分任务可以直接指派⼿下前往执⾏,不同的任务会有不同的时间需求(真实时间),约略为 15–30 分钟都有,但也有只要 5 分钟的简单任务。

  收集⾦币这种任务可以不要派我⼼爱的 Leliana 去吗?找玛莉欧去不是更快...

  在地图中可以前往的区域就是我们冒险的主舞台,随着故事进⾏,某些地区需要先派出探⼦去侦查才能确认该区域的状况,接着在任务完成之后就能前往该区域探索。⽽在不同的区域之中也充满了各式各样的任务与地下城,地图中会标⽰玩家任务的⽬标,同样的也能透过地图中的惊叹号来找寻新的任务。

  最棒的是有许多任务都是完成之后直接获得奖励,也就是除了较为特殊的任务之外,基本的战⽃或者是收集任务都可以在完成之后直接拿到奖励⽽不⽤去找委托⼈回报,是个省时又省⼒的超棒设计!

  侦查完毕之后接获报告,就能前往该区域探索!(Leliana 变超正啊~!)

  区域地图将会标⽰所有任务位置,⽼实说任务数量真的是多到惊⼈!  超棒战⽃系统回归!四⼈合作⽆间!

  选择你的追随者,组织你的审判团队!

  《龙腾世纪:审判》与先前的作品⼀样,给予玩家⾃由选择追随者的权⼒,包含主⾓在内,同⼀个团队内总共可以有四名成员同时上场作战。⽽不同的队友当然职业也会不同,同时能⼒也会有所差异,可以与主⾓⾃⾝的职业⾃由搭配。

  ⽽除了在战场上不同职业的追随者必须各司其职之外,某些场合也需要这些队友帮忙才⾏,例如飞贼具备开锁的能⼒,⽽法师则是可以利⽤魔⼒搬开挡路的对象等,所以建议玩家所选择的追随者尽可能的不要跟⾃⼰本⾝的职业重复,这样团队才会有最全⾯的战⽃能⼒。

  你说这个门要开锁?你当我背后的斧头是塑料的喔?

  ⾓⾊不同职业,当然技能与天赋就完全不同,在游戏中玩家除了可以决定⾃⼰⾓⾊的⾛向之外,同样也可以决定队友的技能要如何投资。在技能⽅⾯,拿战⼠来举例,总共有四个战⽃技能树,玩家学到了技能之后可以把技能安装在热键上,透过 X、Y、A、RB 四个热键来施放对应的技能。

  当然四个热键绝对是不够⽤的,所以在战⽃中点选 LT 的话,可以切换到另外⼀排的技能热键,总共就可以有 8 个技能放到热键上。有鉴于此,建议玩家在投资⾃⼰或者追随者的技能时,主动技能不要超过 8 个,否则就要依照战⽃情况来更换热键技能,会⽐较⿇烦。

  技能树虽说不上丰富,但简单明了且使⽤上也⾮常轻松

  回头说说让《龙腾世纪:起源》⼤受欢迎的原因,就是超棒的战略战⽃系统,让⾓⾊扮演游戏以战略游戏的⽅式呈现。⽽《龙腾世纪 2》中的动作游戏战⽃⽅式也让玩家可以⽤更直接更快速的⽅式来进⾏作战,真正爽快的就是在《龙腾世纪:审判》中把这两种⽅式都给加⼊游戏,⽽且可以随时切换。

  在战⽃中,玩家可以随时切换操作⼩队中的任何⼀个⾓⾊,并且以第三⼈称动作的⽅式来解决敌⼈。又或者是按下选择键,切换成战术摄影机的⽅式来操作,但不论哪种操作都是可以在不同队友之间切换选择。

  ⾮战⽃中想随时换⼈也是可以啦~但其实战⽃中这个功能⽐较常⽤到  战术摄影机是最受到欢迎的功能,现在重新加到《龙腾世纪:审

判》,在战⽃中切换成战术摄影机时,时间就会暂停。接着玩家可以透过⼗字键上下来选择不同的队友,下达攻击或者移动指令,同时也能施放技能或改变策略⽅针。完成指令的下达之后,按下 RT 让时间继续流动,这时候你的⼩队就会按照刚刚下达的指令来执⾏作战。⽽想要变更战术时,也只要放开 RT 就能让时间暂停,让你体验彷佛实时战略游戏的超棒策略性与战场变化。

  超棒的战术摄影机回来了!让你运筹帷幄的掌握⼤局

  当然,要下达指令是相当需要战场经验的,尤其是要⼀次控制四名⾓⾊的时候,连幽灵我玩过先前作品的⼈都会觉得有些⿇烦(其实是超懒的切

换)!⽽在游戏中为了避免这种情况,所以也是能先设定⼩队成员的⾏动模式,让他们可以依照不同的准则来让 AI ⾃⼰操作。

  虽然听起来很复杂,但其实只要设定成员⾎量多少以下时会使⽤药⽔,成员体⼒或法⼒多少以下时停⽌施放技能,以及最重要的就是跟随攻击或者是原地防御的⾏动⽅针,这时候就算以第三⼈称动作游戏的⽅式进⾏战⽃,其它⼩队成员也会依照玩家设定的⾏动⽅针来作战。

  ⼏个简单的设定,就能轻松掌握战⽃时队友的⾏动⽅针  王者再临!《龙腾世纪:审判》的表现不俗

  诚⼼建议第⼀轮玩家不要把难度调太⾼...

  《龙腾世纪:审判》在经历过前作的低潮以及《质量效应 3》那令⼈掀翻屋顶的可怕结局之后,终于再⼀次的证明 BioWare 其实不是个只会把作品搞砸的夸张⼯作室、⽽是真正具有开发技术⼒以及思考创意的优秀团队。

  《龙腾世纪:审判》在战⽃上找回了初代作品的优秀战略性,同时也提供了更具爽快感的游戏运镜,同时搭配简单直觉的操作,营造出爽快但不失战略性、轻松但不失挑战性的优秀战⽃。在选项⽅⾯也是保留了优良的传统,再加上新的战情室,选择性与变化更是多元。虽然有了超丰富的战⽃内容与剧情,在⾓⾊扮演的要素⽅⾯⼀样⼀点也不马虎,光是职业跟种族分别就值得玩家们多玩⼏轮来体验了。

  《龙腾世纪:审判》绝对是⼀款优秀的美式⾓⾊扮演游戏,同时也是⼀款优秀的动作战略游戏,相信喜欢系列作品的玩家绝对可以重拾对

BioWare 的信⼼。⽽如果对 BioWare 的作品认识不深的玩家,这款作品也推荐给各位,因为奇幻风格的开放式世界⾓⾊扮演游戏,能做到如此出⾊的实在是为数不多!

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