(游戏对象) Create Other 创建其他组件
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
Align With View 移动物体与视窗对齐
Animation 动画窗口
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Asset Server 资源服务器
Assets (资源)Reimport 重新导入
Audio 音频
Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)
Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)
CameraControl 摄像机控制
Center On Children 子物体归位到父物体中心点
Clear Parent 取消子父集
Component(组件)Mesh 网
Console 控制台
Copy 复制
Create Lightmap... 创建光影图
Create 创建
Cut 剪切
Delete 删除
Duplicate 复制
Edit(编辑)Undo 撤销
Enter serial number 输入序列号
Exit 退出
Export Heightmap Raw... 导出高度图
Export ogg file 导出OGG文件
Export Package... 导出资源包
File(文件)New Scene 新建场景
Flatten Heightmap... 展平高度图
Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前
Game 游戏窗口
GameObjectCreate Empty 创建一个空的游戏对象
Graphics emulation图形仿真
Help(帮助)About Unity 关于Unity
Hierarchy 层次窗口
Import Heightmap Raw... 导入高度图
Import New Asset... 导入新的资源
Import Package... 导入资源包
Inspector 检视窗口
Layouts 布局
Load selection 载入所选
Make Parent 创建子父集
Mass Place Trees... 批量种植树
Miscellaneous 杂项
Move To View 移动物体到视窗的中心点
Network emulation 网络仿真
New Project… 新建工程文件
Open Project… 打开工程文件
Open Scene 打开场景
Open 打开(打开脚本)
Particles 粒子
Paste 粘贴
Pause 暂停,中断
Physics 物理
Play 播放
Preferences 参数选择
Previous Window 前窗
Profiler 探查窗口
Project settings 工程设置
Project 工程窗口
Redo 重复
Reference Manual 参考手册
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节
Refresh 刷新
Reimport All 重新导入所有
Release Notes 发行说明
Render settings 渲染设置
Rendering 渲染
Report a Problem 问题反馈
Save Project… 保存工程文件
Save Scene as… 场景另存为…
Save Scene 保存场景
Save selection 存储所选
Scene 场景窗口
Scripting Manual 脚本手册
Scripts 脚本
Select All 选择全部
Select Dependencies 选择相关
Set Resolution... 设置分辨率
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Snap settings 对齐设置
Step 步骤
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
Terrain(地形)Create Terrain 创建地形
Unity Forum Unity论坛
Unity Manual Unity手册
Welcome Screen 欢迎窗口
Window(窗口)Next Window 下个窗口
第一章File(文件)
Build & Run 建造并运行 设置并导出游戏
Build Settings 建造设置 导出游戏的设置
Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 例如:我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件
New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景
Open Project 打开工程文件 打开一个工程文件
Open Scene 打开场景 打开一个游戏场景
Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件
Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为
Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景
第二章Edit(编辑)
Asset Server diff tool资源服务器比较工具
Auto Refresh自动刷新
Background 背景颜色
Browse浏览其他
Browse浏览其他
Center Axis 中心轴颜色
Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩 Colors 颜色设置
Copy 复制 复制被选中对象
Cut 剪切 剪切被选中对象
Delete 删除 删除被选中对象
Duplicate 镜像 原地镜像出一个被选中对象
External Script Editor外部脚本编辑器
Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前
General通用
Grid 网格颜色
Guide Line 指导线颜色
Image application图像应用
Keys 快捷键设置
Open by file extension打开文件扩展名
Paste 粘贴 粘贴被复制或被剪切对象
Playmode tint 游戏状态窗口颜色
Preferences 参数选择 对以下参数进行设定 General 总体设置
Redo 重复 重复上一步命令
Scene 视窗
Select All 选择全部 选中全部对象
Selected Axis 被选中轴的颜色
Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导
Tools/Move 工具/移动
Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置
Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位
Tools/Rotate 工具/旋转
Tools/Scale 工具/缩放
Tools/View 工具/查看
Undo 插销 撤销上一步命令
Use builtin editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)
View/FPS Back 查看/FPS后面
View/FPS Forward 查看/FPS前面
View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边
View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边 Use Defaults 恢复初始状态
Wireframe Active 被选中物体的线框颜色
Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色
Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色
Wireframe 线框显示时线框的颜色
X Axis X轴颜色
Y Axis Y轴颜色
Z Axis Z轴颜色
快捷键知识
查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X
与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置Z坐标定位X 坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置
当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图
0
0
Alt Negative Button Alt键 否定按钮
Alt Positive Button Alt键 肯定按钮
Ambient Light 环境光
Audio 音频
Axes 坐标轴
Axis 中心轴
Broadband 宽带
Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图 坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标 当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图 默认时 旋转后
Dead 死亡
Descriptive Name 描述名称
Descriptive Negative Name 描述否定名称
DialUp 拨号
Dinosaur
DSL DSL
Fire1发射1
Fire2发射2
Fire3发射3
Fog Color 雾的颜色
Fog Density 雾的密度
Fog 雾
Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图 默认时 旋转后
Graphics emulation图形仿真 设置图形仿真
Gravity 重力
Halo Texture 晕染纹理
Horizontal 水平
Input Manager 输入管理
Input 输入
Invert 反转
ISDN ISDN
Joy Num 乔伊数量 Tags 标签
Joystick Axis 游戏摇杆
Jump跳转
Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮
Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件
Mouse Movement 鼠标动态
Mouse Scrollwheel鼠标滚轮
Mouse X鼠标
Mouse Y鼠标
Move X X轴移动
Move Y Y轴移动
Move Z Z轴移动
Name 名称
Negative Button 否定按钮
Network emulation 网络链接
Network 网络
No Emulation 无仿真
None 无
Pause 暂停,中断 暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态
Physics 物理
Play 播放 播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态
Player 玩家
Positive Button 肯定按钮
Project settings 工程设置
Quality 质量
Render settings 渲染设置 渲染属性设定
Rotation 旋转
Save selection 存储所选 存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点
Scale 整体缩放
Sensitivity 灵敏度
Size大小
Skybox Material 天空环境材质
SM1.1
SM1.4
SM2.0
SM2.0
SM3.0
Snap All Axes 所有轴对齐
Snap settings 对齐设置
Snap管理单元
Sport Cookie 动作寄存(不准)
Step 步骤 这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义
Time 时间
Type 类型
Window Movement 窗口动态
Window Shake X窗口摇动X
Window Shake Y窗口摇动Y
使对象按照数值对齐
第三章 Assets(资源)
Animation 创建动画
Boo Script 创建Boo脚本
C Sharp Script 创建C Sharp脚本
ClampForever 永远
Compressed 压缩
Create 创建 创建物件
Cubemap 立方体贴图
Custom Font 自定义字体
Default 默认
Export ogg file 导出OGG文件 导出OGG文件
Export Package... 导出资源包 导出资源包
Folder 创建文件夹
GUI Skin GUI皮肤
Import New Asset... 导入新的资源 导入新的资源文件
Import Package... 导入资源包 导入资源包
JavaScript 创建JAVA脚本
Lens Flare 光晕
Loop 循环
Material 材质球
Once 一次
Open 打开(打开脚本) 打开一个脚本文件
Physic Material 自然材质球
PingPong 反复
Prefab 创建预置
Refresh 刷新 刷新
Reimport All 重新导入所有 重新导入所有资源
Reimport 重新导入 重新导入资源
Sample Rate 采样频率
Select Dependencies 选择相关 选择与物件相关的链接文件
Shader 创建着色脚本
Show in Explorer 在资源管理器中显示
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 同步视觉工作室项目
Wrap Mode 换行模式
在资源管理器中显示文件的位置
第四章 GameObject(游戏对象)
3D Text 3D文字
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 移动视窗与物体对齐
Align With View 移动物体与视窗对齐 移动物体与视窗对齐
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 应用当前变更为预置
Camera 摄像机
Capsule 药丸体
Center On Children 子物体归位到父物体中心点 将子物体归位到父物体中心点
Clear Parent 取消子父集 取消子父集关系
Create Empty 创建一个空的游戏对象 创建一个空的游戏对象
Create Other 创建其他组件 创建其他组件 Particle System 粒子系统
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Directional Light 平行光
Flip Forward 倒装转发(不准)
GUI Text 图形文本
GUI Texture 图形纹理
Head 头
Left Arm 左臂
Left Elbow 左肘
Left Foot 左脚
Left Hips 左臀部
Left Knee 左膝
Make Parent 创建子父集 创建子父集关系
Middle Spine 脊柱
Move To View 移动物体到视窗的中心点 移动物体到视窗的中心点
Plane 平面
Point Light 点光源
Ragdoll 布娃娃(不准) Root 根
Right Arm 右臂
Right Elbow 右肘
Right Foot 右脚
Right Hips 右臀部
Right Knee 右膝
Sphere 球体
Spotlight 聚光灯
Strength 气力
Total Mass 总质量
第五章 Component(组件)
Activate Trigger 激活触发
Animation 动画
Audio Listener 音频监听
Audio Source 音频源
Audio 音频
Box Collider 盒子碰撞机
Camera 摄像机
CameraControl 摄像机控制
Capsule Collider 胶囊碰撞机
Character Controller 字符控制器
Character Joint 字符骨节
Combine Children 结合子物体
Configurable Joint 联合骨节
Constant Force 恒力
Drag Rigidbody 刚体拖动
Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器
Fixed Joint 固定骨节
Flare Layer 闪光层
FPSWalker 新鲜粮食店(不准)
GUI Layer 图形层
GUI Text 图形文本
GUI Texture 图形纹理
Halo Layer 晕染层
Halo 晕染
Hinge Joint 关键骨节
Lens Flare 光晕
Light 灯光
Line Renderer 线渲染
Mesh Collider 网格碰撞机
Mesh Filter 网格过滤器
Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器
Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器)
Mesh 网格
Miscellaneous 杂项
Mouse Look 鼠标查看
Mouse Orbit 鼠标轨道
Network View 网络浏览
Particle Animator 粒子动画
Particle Renderer 粒子渲染
Particles 粒子
Physics 物理
Projector 投影机
Raycast Collider 光线投射碰撞机
Rendering 渲染
Rigidbody 刚体
Scripts 脚本
Skybox 天空盒
Smooth Follow 光滑后续
Smooth Look At 光滑预览
Sphere Collider 球体碰撞机
Spring Joint 弹性骨节
Terrain Collider 地形碰撞机
Terrain 地形
Text Mesh 文字网格
Timed Object Destructor 定时对象的析构
Trail Renderer 径渲染
Water Simple 水简诉
Wheel Collider 轮体碰撞机
World Particle Collider 世界粒子碰撞机
第六章 Terrain(地形)
Create Lightmap... 创建光影图 创建光影图
Create Terrain 创建地形 创建一个新的地形
Export Heightmap Raw... 导出高度图 导出当前地形的高度图
Flatten Heightmap... 展平高度图 在一个高度上展平地形
Import Heightmap Raw... 导入高度图 导入已存地形的高度图
Mass Place Trees... 批量种植树 批量的在地形上种植树
Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 刷新树和预置的细节
Set Resolution... 设置分辨率 设置分辨率(设置地形的大小比例等)
第七章 Window(窗口)
2 by 3 2和3
4 Split 4视窗
Animation 动画窗口 显示动画窗口
Asset Server 资源服务器 显示资源服务器
Console 控制台 显示控制台
Delete Layout 删除布局
Game 游戏窗口 显示游戏窗口
Hierarchy 层次窗口 显示层次窗口
Inspector 检视窗口 显示检视窗口
Layouts 布局 布局模式
Next Window 下个窗口 显示下一个窗口
Previous Window 前窗 显示最前的窗口
Profiler 探查窗口 显示探查窗口
Project 工程窗口 显示工程窗口
Revert Factory Settings 恢复出厂设置
Save Layout 保存布局
Scene 场景窗口 显示场景窗口
Tall 单视窗
Wide 宽屏
第八章 Help(窗口)
About Unity 关于Unity 显示关于Unity的信息
Enter serial number 输入序列号 输入软件序列号
Reference Manual 参考手册 显示Unity参考手册
Release Notes 发行说明 显示发行说明
Report a Problem 问题反馈
Scripting Manual 脚本手册 显示Unity脚本手册
Unity Forum Unity论坛 显示Unity论坛
Unity Manual Unity手册 显示Unity使用手册
Welcome Screen 欢迎窗口 显示欢迎窗口