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Unity3D界面翻译

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(游戏对象) Create Other 创建其他组件

Align View to Selected 移动视窗与物体对齐

Align With View 移动物体与视窗对齐

Animation 动画窗口

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

Asset Server 资源服务器

Assets (资源)Reimport 重新导入

Audio 音频

Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)

Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏)

CameraControl 摄像机控制

Center On Children 子物体归位到父物体中心点

Clear Parent 取消子父集

Component(组件)Mesh 网

Console 控制台

Copy 复制

Create Lightmap... 创建光影图

Create 创建

Cut 剪切

Delete 删除

Duplicate 复制

Edit(编辑)Undo 撤销

Enter serial number 输入序列号

Exit 退出

Export Heightmap Raw... 导出高度图

Export ogg file 导出OGG文件

Export Package... 导出资源包

File(文件)New Scene 新建场景

Flatten Heightmap... 展平高度图

Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前

Game 游戏窗口

GameObjectCreate Empty 创建一个空的游戏对象

Graphics emulation图形仿真

Help(帮助)About Unity 关于Unity

Hierarchy 层次窗口

Import Heightmap Raw... 导入高度图

Import New Asset... 导入新的资源

Import Package... 导入资源包

Inspector 检视窗口

Layouts 布局

Load selection 载入所选

Make Parent 创建子父集

Mass Place Trees... 批量种植树

Miscellaneous 杂项

Move To View 移动物体到视窗的中心点

Network emulation 网络仿真

New Project… 新建工程文件

Open Project… 打开工程文件

Open Scene 打开场景

Open 打开(打开脚本)

Particles 粒子

Paste 粘贴

Pause 暂停,中断

Physics 物理

Play 播放

Preferences 参数选择

Previous Window 前窗

Profiler 探查窗口

Project settings 工程设置

Project 工程窗口

Redo 重复

Reference Manual 参考手册

Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节

Refresh 刷新

Reimport All 重新导入所有

Release Notes 发行说明

Render settings 渲染设置

Rendering 渲染

Report a Problem 问题反馈

Save Project… 保存工程文件

Save Scene as… 场景另存为…

Save Scene 保存场景

Save selection 存储所选

Scene 场景窗口

Scripting Manual 脚本手册

Scripts 脚本

Select All 选择全部

Select Dependencies 选择相关

Set Resolution... 设置分辨率

Show in Explorer 在资源管理器中显示

Snap settings 对齐设置

Step 步骤

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

Terrain(地形)Create Terrain 创建地形

Unity Forum Unity论坛

Unity Manual Unity手册

Welcome Screen 欢迎窗口

Window(窗口)Next Window 下个窗口

第一章File(文件)

Build & Run 建造并运行 设置并导出游戏

Build Settings 建造设置 导出游戏的设置

Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 例如:我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件

New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景

Open Project 打开工程文件 打开一个工程文件

Open Scene 打开场景 打开一个游戏场景

Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件

Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为

Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景

第二章Edit(编辑)

Asset Server diff tool资源服务器比较工具

Auto Refresh自动刷新

Background 背景颜色

Browse浏览其他

Browse浏览其他

Center Axis 中心轴颜色

Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩 Colors 颜色设置

Copy 复制 复制被选中对象

Cut 剪切 剪切被选中对象

Delete 删除 删除被选中对象

Duplicate 镜像 原地镜像出一个被选中对象

External Script Editor外部脚本编辑器

Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前

General通用

Grid 网格颜色

Guide Line 指导线颜色

Image application图像应用

Keys 快捷键设置

Open by file extension打开文件扩展名

Paste 粘贴 粘贴被复制或被剪切对象

Playmode tint 游戏状态窗口颜色

Preferences 参数选择 对以下参数进行设定 General 总体设置

Redo 重复 重复上一步命令

Scene 视窗

Select All 选择全部 选中全部对象

Selected Axis 被选中轴的颜色

Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

Tools/Move 工具/移动

Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置

Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

Tools/Rotate 工具/旋转

Tools/Scale 工具/缩放

Tools/View 工具/查看

Undo 插销 撤销上一步命令

Use builtin editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)

View/FPS Back 查看/FPS后面

View/FPS Forward 查看/FPS前面

View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边

View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边 Use Defaults 恢复初始状态

Wireframe Active 被选中物体的线框颜色

Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色

Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

Wireframe 线框显示时线框的颜色

X Axis X轴颜色

Y Axis Y轴颜色

Z Axis Z轴颜色

快捷键知识

查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置Z坐标定位X 坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图

0

0

Alt Negative Button Alt键 否定按钮

Alt Positive Button Alt键 肯定按钮

Ambient Light 环境光

Audio 音频

Axes 坐标轴

Axis 中心轴

Broadband 宽带

Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图 坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标 当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图 默认时 旋转后

Dead 死亡

Descriptive Name 描述名称

Descriptive Negative Name 描述否定名称

DialUp 拨号

Dinosaur

DSL DSL

Fire1发射1

Fire2发射2

Fire3发射3

Fog Color 雾的颜色

Fog Density 雾的密度

Fog 雾

Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图 默认时 旋转后

Graphics emulation图形仿真 设置图形仿真

Gravity 重力

Halo Texture 晕染纹理

Horizontal 水平

Input Manager 输入管理

Input 输入

Invert 反转

ISDN ISDN

Joy Num 乔伊数量 Tags 标签

Joystick Axis 游戏摇杆

Jump跳转

Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件

Mouse Movement 鼠标动态

Mouse Scrollwheel鼠标滚轮

Mouse X鼠标

Mouse Y鼠标

Move X X轴移动

Move Y Y轴移动

Move Z Z轴移动

Name 名称

Negative Button 否定按钮

Network emulation 网络链接

Network 网络

No Emulation 无仿真

None 无

Pause 暂停,中断 暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Physics 物理

Play 播放 播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Player 玩家

Positive Button 肯定按钮

Project settings 工程设置

Quality 质量

Render settings 渲染设置 渲染属性设定

Rotation 旋转

Save selection 存储所选 存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

Scale 整体缩放

Sensitivity 灵敏度

Size大小

Skybox Material 天空环境材质

SM1.1

SM1.4

SM2.0

SM2.0

SM3.0

Snap All Axes 所有轴对齐

Snap settings 对齐设置

Snap管理单元

Sport Cookie 动作寄存(不准)

Step 步骤 这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义

Time 时间

Type 类型

Window Movement 窗口动态

Window Shake X窗口摇动X

Window Shake Y窗口摇动Y

使对象按照数值对齐

第三章 Assets(资源)

Animation 创建动画

Boo Script 创建Boo脚本

C Sharp Script 创建C Sharp脚本

ClampForever 永远

Compressed 压缩

Create 创建 创建物件

Cubemap 立方体贴图

Custom Font 自定义字体

Default 默认

Export ogg file 导出OGG文件 导出OGG文件

Export Package... 导出资源包 导出资源包

Folder 创建文件夹

GUI Skin GUI皮肤

Import New Asset... 导入新的资源 导入新的资源文件

Import Package... 导入资源包 导入资源包

JavaScript 创建JAVA脚本

Lens Flare 光晕

Loop 循环

Material 材质球

Once 一次

Open 打开(打开脚本) 打开一个脚本文件

Physic Material 自然材质球

PingPong 反复

Prefab 创建预置

Refresh 刷新 刷新

Reimport All 重新导入所有 重新导入所有资源

Reimport 重新导入 重新导入资源

Sample Rate 采样频率

Select Dependencies 选择相关 选择与物件相关的链接文件

Shader 创建着色脚本

Show in Explorer 在资源管理器中显示

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 同步视觉工作室项目

Wrap Mode 换行模式

在资源管理器中显示文件的位置

第四章 GameObject(游戏对象)

3D Text 3D文字

Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 移动视窗与物体对齐

Align With View 移动物体与视窗对齐 移动物体与视窗对齐

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 应用当前变更为预置

Camera 摄像机

Capsule 药丸体

Center On Children 子物体归位到父物体中心点 将子物体归位到父物体中心点

Clear Parent 取消子父集 取消子父集关系

Create Empty 创建一个空的游戏对象 创建一个空的游戏对象

Create Other 创建其他组件 创建其他组件 Particle System 粒子系统

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Directional Light 平行光

Flip Forward 倒装转发(不准)

GUI Text 图形文本

GUI Texture 图形纹理

Head 头

Left Arm 左臂

Left Elbow 左肘

Left Foot 左脚

Left Hips 左臀部

Left Knee 左膝

Make Parent 创建子父集 创建子父集关系

Middle Spine 脊柱

Move To View 移动物体到视窗的中心点 移动物体到视窗的中心点

Plane 平面

Point Light 点光源

Ragdoll 布娃娃(不准) Root 根

Right Arm 右臂

Right Elbow 右肘

Right Foot 右脚

Right Hips 右臀部

Right Knee 右膝

Sphere 球体

Spotlight 聚光灯

Strength 气力

Total Mass 总质量

第五章 Component(组件)

Activate Trigger 激活触发

Animation 动画

Audio Listener 音频监听

Audio Source 音频源

Audio 音频

Box Collider 盒子碰撞机

Camera 摄像机

CameraControl 摄像机控制

Capsule Collider 胶囊碰撞机

Character Controller 字符控制器

Character Joint 字符骨节

Combine Children 结合子物体

Configurable Joint 联合骨节

Constant Force 恒力

Drag Rigidbody 刚体拖动

Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器

Fixed Joint 固定骨节

Flare Layer 闪光层

FPSWalker 新鲜粮食店(不准)

GUI Layer 图形层

GUI Text 图形文本

GUI Texture 图形纹理

Halo Layer 晕染层

Halo 晕染

Hinge Joint 关键骨节

Lens Flare 光晕

Light 灯光

Line Renderer 线渲染

Mesh Collider 网格碰撞机

Mesh Filter 网格过滤器

Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器

Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器)

Mesh 网格

Miscellaneous 杂项

Mouse Look 鼠标查看

Mouse Orbit 鼠标轨道

Network View 网络浏览

Particle Animator 粒子动画

Particle Renderer 粒子渲染

Particles 粒子

Physics 物理

Projector 投影机

Raycast Collider 光线投射碰撞机

Rendering 渲染

Rigidbody 刚体

Scripts 脚本

Skybox 天空盒

Smooth Follow 光滑后续

Smooth Look At 光滑预览

Sphere Collider 球体碰撞机

Spring Joint 弹性骨节

Terrain Collider 地形碰撞机

Terrain 地形

Text Mesh 文字网格

Timed Object Destructor 定时对象的析构

Trail Renderer 径渲染

Water Simple 水简诉

Wheel Collider 轮体碰撞机

World Particle Collider 世界粒子碰撞机

第六章 Terrain(地形)

Create Lightmap... 创建光影图 创建光影图

Create Terrain 创建地形 创建一个新的地形

Export Heightmap Raw... 导出高度图 导出当前地形的高度图

Flatten Heightmap... 展平高度图 在一个高度上展平地形

Import Heightmap Raw... 导入高度图 导入已存地形的高度图

Mass Place Trees... 批量种植树 批量的在地形上种植树

Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 刷新树和预置的细节

Set Resolution... 设置分辨率 设置分辨率(设置地形的大小比例等)

第七章 Window(窗口)

2 by 3 2和3

4 Split 4视窗

Animation 动画窗口 显示动画窗口

Asset Server 资源服务器 显示资源服务器

Console 控制台 显示控制台

Delete Layout 删除布局

Game 游戏窗口 显示游戏窗口

Hierarchy 层次窗口 显示层次窗口

Inspector 检视窗口 显示检视窗口

Layouts 布局 布局模式

Next Window 下个窗口 显示下一个窗口

Previous Window 前窗 显示最前的窗口

Profiler 探查窗口 显示探查窗口

Project 工程窗口 显示工程窗口

Revert Factory Settings 恢复出厂设置

Save Layout 保存布局

Scene 场景窗口 显示场景窗口

Tall 单视窗

Wide 宽屏

第八章 Help(窗口)

About Unity 关于Unity 显示关于Unity的信息

Enter serial number 输入序列号 输入软件序列号

Reference Manual 参考手册 显示Unity参考手册

Release Notes 发行说明 显示发行说明

Report a Problem 问题反馈

Scripting Manual 脚本手册 显示Unity脚本手册

Unity Forum Unity论坛 显示Unity论坛

Unity Manual Unity手册 显示Unity使用手册

Welcome Screen 欢迎窗口 显示欢迎窗口

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