1、可以利用一个作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。
2、要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先哪个,后攻击哪个,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;
3、其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。
4、攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的直接攻击。
5、善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。
6、恢复系策略中同时对多个恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个的策略,要选择一个作为重点,因为这些计策以中心的效果最大,对上下左右的效果较小。
7、属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。
8、对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性。
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